InícioNotíciasVamos abordar o elefante na sala: os 'gráficos ruins do metaverso'

Vamos abordar o elefante na sala: os ‘gráficos ruins do metaverso’

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CEO do Facebook Mark Zuckerberg está em uma onda de postagens no Metaverse compartilhando várias imagens da próxima realidade virtual Meta. As primeiras imagens se tornaram o alvo de todas as piadas nas mídias sociais, pois os gráficos parecem terríveis. Até os gráficos dos videogames dos anos 90 parecem mais atraentes do que os gráficos da Meta no mundo de hoje.

Apesar de investir US $ 177 bilhões no Metaverse, os gráficos não estão à altura e os visuais são pouco atraentes. O Metaverse não pode ser um sucesso com esse tipo de gráfico, pois tudo na Internet parece mais projetado.

Não é apenas o Meta que está sofrendo com gráficos ruins, gigantes existentes do Metaverse, como Decentraland e Sandbox, enfrentam um destino semelhante. Tudo parece um terreno mesmo nas configurações gráficas mais altas e não é cativante para o usuário. Os dois Metaverse estão sobrevivendo à medida que os usuários ganham criptos enquanto jogam no segmento de jogos play-2-ganhar. Se o ‘ganhar criptos’ for removido, os principais metaversos podem não se sustentar e podem fechar as portas em um ano.

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Por que os gráficos no Metaverse são ruins?

Fonte: Meta

O Metaverse tem um problema de renderização de gráficos em ‘tempo real’. A renderização de gráficos em tempo real consome mais poder de processamento e requer uma conexão de internet super-rápida para não enfrentar atrasos. No entanto, nem todos os usuários de computador têm especificações de hardware de ponta e nem todos possuem a placa gráfica mais recente. Portanto, o Metaverse conta com gráficos básicos de pincel para percorrer o dia para que o usuário não enfrente atrasos e faça logout.

Enquanto até mesmo os jogos normais de PC/PS5/Xbox possuem uma experiência gráfica fora do mundo, o Metaverse não. Os gráficos nos videogames são superiores, pois a jogabilidade do desenvolvedor é limitada e permite que os usuários sigam o caminho programado. Por exemplo, os usuários não sabiam a diferença entre o mundo real e o videogame quando a produção Grand Theft Auto 5 da Rockstar Games foi lançada em 2013.

Por outro lado, o Metaverse não é limitado, e os usuários podem percorrer qualquer lugar que desejarem, tornando os gráficos renderizados implacavelmente em tempo real.

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O que o Meta deve fazer para evitar o apocalipse?

Com o nível atual de gráficos do Meta, é apenas uma questão de tempo até que os usuários joguem fora como desenvolvimento inútil. Para melhorar a experiência, o Meta precisa entregar pelo menos gráficos impressionantes de uso básico para começar.

Por exemplo, o Meta precisa tornar o desenho animado mais criativo e brilhante e transformar o ambiente em algo interessante.

Experiência de terreno semelhante não será cortada e precisa desafiar os gráficos de videogame em uma proporção mínima de 3:10. Atualmente, a proporção gráfica é de 1:10 e o Meta precisa usar todos os seus fundos de pelúcia para tornar o Metaverse atraente.

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